Это адо знать всем! После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди,
местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и
отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали
деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и
асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей
территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей,
животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие
дикими земли в свое полное распоряжение.
Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о
странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали
обычным явлением.
В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной
станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй
взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались
только одним – все подразделения, отправленные к
... Читать дальше »
GSC Game World, разработчик компьютерных игр и его издательское подразделение — GSC World Publishing, совместно с Koch Media, одним из лидирующих издателей игр и приложений, объявляют о подписании соглашения о совместном издательстве проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Игра «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» будет издаваться под торговыми марками GSC World Publishing и Deep Silver. На территории СНГ издателем «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» выступит GSC World Publishing, а дистрибьютором — фирма 1С.
«Уникальная атмосфера игры S.T.A.L.K.E.R. произвела
сенсацию среди игроков, в то время, как продажи продемонстрировали
огромный потенциал бренда. Мы рады возможности издать приквел вместе с
GSC под торговой маркой Deep Silver», сказал Клеменс Кундратиц, финансовый директор Koch Media.
На диске мартовского выпуска журнала «Лучшие компьютерные игры» Вы найдете видеоэкскурсию по офису компании GSC Game World, предшествующую большому видеоматериалу по игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Так сложилось, что этот выпуск нежданно-негаданно
оказался у нас вдоль и поперек сталкеровским... Началось все с очень
удачной поездки в Киев, где нам устроили полномасштабную экскурсию по
студии GSC Game World, а затем в полный рост представили проект
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
«Дата релиза: май 2008 года» — именно такая надпись появилась недавно в списке приближающихся релизов на сервисе Steam, на котором, как известно, игра появится в первую очередь.
Что ж, будем надеяться, что увидим долгожданный приквел в начале
лета текущего года. Ибо есть чего ждать: модификация оружия, новые
артефакты и аномалии, большой игровой мир, улучшенная симуляция жизни и
множество других не менее важных нововведений.
Как говорят, из песни слов не выкинешь. Так и из истории создания S.T.A.L.K.E.R. не убрать странички, повествующей о тех временах, когда он еще не был собой. Это было начало, достаточно красивое, окрыленное успехом проекта Venom и полное безумных идей. Активная работа, написание нового движка, рисование текстур, придумывание сюжетных поворотов, моделирование... Желание воплотить задуманное, доселе находившееся где-то в дальнем уголке левого полушария, безумная энергия, минимальное количество перекуров, румянец и блеск в глазах- все это можно назвать двумя словами: Новый проект. Время шло, проект развивался обычными темпами, но что-то изменилось... пропал огонь в глазах, курилка, до последнего времени обделенная вниманием, снова начала завоевывать прочные позиции в рейтингах посещаемости, наступая на пятки санузлу и кухне. Стало заметно, что непонятное "нечто" давит изнутри на команду проекта Oblivion Lost (так он тогда назывался). Был
... Читать дальше »